unity优化-相同模型的多个实例设置各自的颜色优化
转自:MaterialPropertyBlock
设置多个相同模型的各自颜色一般是设置材质球颜色时如
| gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color=Color.red;
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这样会产生新的material实例,可以通过profile观察到,drawcall增加; 优化方案: - 设置顶点颜色(需要shader的顶点着色器支持)
| gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh.colors
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- 通过设置MaterialPropertyBlock来设置多个模型的各自颜色(简单方便) | MaterialPropertyBlock mpb = new MaterialPropertyBlock();
gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().GetPropertyBlock(mpb);
mpb.SetColor("_Color", Color.red);
gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().SetPropertyBlock(mpb);
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详细内容参考 MaterialPropertyBlock