使用TexturePacker命令行的一个坑¶
使用命令行发现没办法处理九宫图呀还得在工程里面配置九宫图,太麻烦了,不知道怎么破这个问题
REM @echo off REM :: # cmd TextruePacker REM :: # --sheet path 输出图片名字 REM :: # --data path 输出描述文件,plist tpsheet REM :: # --format format 输出格式 REM :: # --max-width 1024 --max-height 1024 当前图集的尺寸 (前面两个等价于后面 --max-size 1024) REM :: # –shape-padding <int> 图块之间缝隙的宽度,默认值是2 REM :: # –border-padding <int> 可以理解为边框的宽度,默认值为2 REM :: # –enable-rotation/diable-rotation 开启/关闭旋转,默认值和输出的格式有关系,cococ2d格式默认enable REM :: # –trim/no-trim 剪裁图片,即移除图片周围的透明像素,保留原始尺寸,默认开启 set atlas=common echo %atlas% set assetDir=../%atlas% set project=../%atlas%.tps set outputPath=./../../Unity/Assets/OriginalRes/UIImage/ set texPath=%outputPath%%atlas%.png set sheetPath=%outputPath%%atlas%.tpsheet echo %assetDir% echo %outputPath% echo %texPath% echo %sheetPath% TexturePacker %project% --format unity-texture2d --sheet %texPath% --data %sheetPath% --max-width 1024 --max-height 1024 --shape-padding 2 --border-padding 2 --enable-rotation --no-trim --opt RGBA8888 --texture-format png --scale 1 REM TexturePacker %project% --format unity-texture2d --sheet %texPath% --data %sheetPath% REM TexturePacker %project% pause & exit