全部文章¶
这里列出博客中的全部文章,按分类组织,包含创建日期。
Android 开发¶
- 2026-03-21 - Android-App内打开自带浏览器
- 2026-03-21 - Android 分享App-Icon透明图片到微信变黑的问题
- 2026-03-21 - Android,iOS-通过浏览器打开app
C# 语言与工程¶
- 2026-03-21 - C#-Unicode编码和中文互转
- 2026-03-21 - CSharp中Struct内存大小
- 2026-03-21 - CSharp用Process类调用cmd执行及命令行首字母乱码问题
- 2026-03-21 - C# 特性详解(Attribute)
- 2026-03-21 - CSharp语言6-字符串插值
- 2026-03-21 - Enum_Int_String的互相转换
- 2026-03-21 - IL指令集
- 2026-03-21 - SynchronizationContext线程上下文简单说明
- 2026-03-21 - C# async与await的使用说明
- 2026-03-21 - new关键字的几种用法
- 2026-03-21 - 中文和unicode互转
- 2026-03-21 - 俩问号和值类型加问号分别是什么意思
- 2026-03-21 - 字符串比较效率测试
- 2026-03-21 - 客户端开发CSharp命名规范手册
- 2026-03-21 - 闭包Closure
Lua 语言¶
- 2026-03-21 - lua中类的实现
- 2026-03-21 - lua闭包和and-or操作符及其它的说明
Shader 与图形学¶
- 2026-03-21 - 泛光(Bloom)实现
- 2026-03-21 - Gamma和Linear及sRGB说明
- 2026-03-21 - ShaderLearn-(一)漫反射
- 2026-03-21 - ShaderLearn-(三)RampTex
- 2026-03-21 - ShaderLearn-(二)镜面反射
- 2026-03-21 - Shader光照模型-漫反射
- 2026-03-21 - Shader光照模型-高光反射
- 2026-03-21 - Shader学习-1.1基础概要
- 2026-03-21 - 【Shader学习】前言
- 2026-03-21 - Shader水波纹效果
- 2026-03-21 - Shader法线纹理
- 2026-03-21 - Shader法线贴图
- 2026-03-21 - Shader法线贴图(世界空间)
- 2026-03-21 - Shader消融特效
- 2026-03-21 - Shader纹理动画
- 2026-03-21 - 【Shader】常用函数(UnityShader内置函数、CG 和 GLSL 内置函数等)和内置变量
- 2026-03-21 - 模糊实现
- 2026-03-21 - 边缘光和流光特效
- 2026-03-21 - 边缘光特效
Unity 工具¶
- 2026-03-21 - ByteHelper字节数组辅助工具
- 2026-03-21 - JsonHelper工具
- 2026-03-21 - Md5计算工具
- 2026-03-21 - ProfilerHelper辅助工具
- 2026-03-21 - StringHelper编码辅助工具
- 2026-03-21 - URLHelper-URL编码解码工具
- 2026-03-21 - Unity-Assert断言工具
- 2026-03-21 - ZipHelper压缩工具
- 2026-03-21 - 生成分布式唯一ID
- 2026-03-21 - 遍历打印对象的所有变量和属性
Unity 开发¶
- 2026-03-21 - CSharp命名规范手册
- 2026-03-21 - DrawCall优化实战
- 2026-03-21 - RenderDoc-调试
- 2026-03-21 - UGUI-Image图片置灰
- 2026-03-21 - UGUI-Text换行问题
- 2026-03-21 - UGUI中CustomFont(BMFont)字体使用与制作
- 2026-03-21 - UGUI事件介绍
- 2026-03-21 - UGUI事件系统
- 2026-03-21 - UGUI优化-使用镜像图片
- 2026-03-21 - UGUI使用富文本RichText
- 2026-03-21 - UGUI运用美术字体
- 2026-03-21 - Unity Editor和Player日志文件的存放
- 2026-03-21 - Unity-GameObject-销毁(Destroy)后的几种状态
- 2026-03-21 - Unity-Texture2D的SetPiexl严重耗时的优化方案
- 2026-03-21 - Unity-使用Android-Splash
- 2026-03-21 - Unity-性能优化相关知识(转)
- 2026-03-21 - Unity-日志文件的存放
- 2026-03-21 - UnityEditor-iOS-Xcode报错
- 2026-03-21 - UnityProfiler使用Android真机连接测试
- 2026-03-21 - Unity中获取依赖信息出现其他未引用字体问题
- 2026-03-21 - Unity切入后台,切入前台,获取焦点,失去焦点等
- 2026-03-21 - Unity判断机型是否为iPhoneX等
- 2026-03-21 - Unity加载场景
- 2026-03-21 - Unity和IOS交互char-作为方法返回值到CSharp中bug
- 2026-03-21 - Unity平台宏定义常用说明
- 2026-03-21 - Unity截屏
- 2026-03-21 - Unity渲染顺序
- 2026-03-21 - Unity粒子特效缩放
- 2026-03-21 - Unity脚本执行顺序
- 2026-03-21 - c++_structunion数据对齐
- 2026-03-21 - unity--android获取电量和wifi信号强度
- 2026-03-21 - unity-3DCamera根据宽度适配(3D相机适配)
- 2026-03-21 - unity-Font-Test测试
- 2026-03-21 - unity-ios审核ipv6
- 2026-03-21 - unity-响应Android返回键
- 2026-03-21 - unity-打包Android报错CommandInvokationFailure--Unable-to-convert-classes-i
- 2026-03-21 - unity-模型显示锯齿问题
- 2026-03-21 - unity-脚本设置AssetBundleName和Variant
- 2026-03-21 - unity3d中的LayerMask用法
- 2026-03-21 - unity优化-相同模型的多个实例设置各自的颜色优化
- 2026-03-21 - unity创建新脚本自动添加版权声明,文件名,作者,创建时间等
- 2026-03-21 - unity发布android版本-so静态库打不进去
- 2026-03-21 - unity和android交互bug
- 2026-03-21 - unity性能优化总结
- 2026-03-21 - unity接入声网sdk视频bug
- 2026-03-21 - unity矩阵变换从模型空间到屏幕空间的转换
- 2026-03-21 - unity禁止屏幕休眠
- 2026-03-21 - unity脚本MonoBehaviour默认方法执行顺序测试
- 2026-03-21 - unity设置屏幕分辨率
- 2026-03-21 - unity读取StreamingAssets文本文件
- 2026-03-21 - untiy-ios透明ui-的透明区域渲染错误
- 2026-03-21 - xLua-第三方扩展的添加和编译
- 2026-03-21 - xlua性能测试
- 2026-03-21 - 世界部队DrawCall分析和优化
- 2026-03-21 - 使用TexturePacker命令行的一个坑
- 2026-03-21 - 修改Prefab实例将Transform变为RectTransform
- 2026-03-21 - 苹果内购
Unity 编辑器扩展¶
- 2026-03-21 - MeshRenderer在Inspector设置SorttingLayerName和SorttingOrder
- 2026-03-21 - SerializedObject获取所有属性
- 2026-03-21 - Unity编辑器扩展菜单项
- 2026-03-21 - unity编辑器-自定义Inspector面板
iOS 开发¶
- 2026-03-21 - CSharp基础笔记
- 2026-03-21 - IOS中Xcode-framework无法识别headers目录问题,头文件读不出来
- 2026-03-21 - Xcode工程配置
- 2026-03-21 - Xcode查看真机app沙盒内容,查看app缓存(Cache)文件
- 2026-03-21 - Xcode项目发布App-Store商品审核
- 2026-03-21 - iOS-11-升级后无法真机调试(could-not-locate-device-support-files)
- 2026-03-21 - ios-object-c-UIImage图片缩放
- 2026-03-21 - ios-object-c-获取App图标使用的图片名字AppIcon
- 2026-03-21 - ios-配置ItunesConnect添加应用
- 2026-03-21 - ios配置开发者证书及添加AppID
- 2026-03-21 - xcode接sdk时报错Undefined-symbols-for-architecture-arm64-
图形学¶
- 2026-03-21 - DirectX环境搭建
工具与系统¶
- 2026-03-21 - 3500个常用汉字(字体裁剪用)
- 2026-03-21 - GitHub-ssh失败Permission-denied-(publickey)
- 2026-03-21 - Json的float单精度浮点数类型支持
- 2026-03-21 - LuaForWindows-安装报错
- 2026-03-21 - MAC-创建-IPv6-WIFI热点,不用以太网接口
- 2026-03-21 - SVN-trunk(主线)-branch(分支)-创建和合并教程
- 2026-03-21 - SVN无法提交--a和--so文件
- 2026-03-21 - Sourcetree-Mac安装跳过注册登陆和选择服务器
- 2026-03-21 - Sourcetree基本使用教程
- 2026-03-21 - Sourcetree安装教程(windows)
- 2026-03-21 - VS2013+LUA代码高亮配置教程
- 2026-03-21 - VS2013创建新脚本自动添加版权声明,文件名,作者,创建时间等
- 2026-03-21 - Windows创建点开头的文件或者点开头的文件夹
- 2026-03-21 - Xlua-线程问题
- 2026-03-21 - github+hexo建立个人博客2017
- 2026-03-21 - linux gcc版本如何升级到gcc4.8.2
- 2026-03-21 - mac设置Library 显示
- 2026-03-21 - Nodejs初始化配置
- 2026-03-21 - svn管理
- 2026-03-21 - tar(child)-lbzip2-Cannotexec解决方法
- 2026-03-21 - win10-iis-http建站
- 2026-03-21 - win7安装Vs2015失败的解决方案(安装vs多个版本的问题)
- 2026-03-21 - 三次握手和四次挥手
- 2026-03-21 - 六种常用设计模式
- 2026-03-21 - 添加网络位置(共享目录)
- 2026-03-21 - 用astash 画UML类图
- 2026-03-21 - 申请TexturePacker免费注册码(2018年11月份申请的)
数学与图形学基础¶
- 2026-03-21 - LinearEyeDepth推导
- 2026-03-21 - 三角函数和差公式的推导
- 2026-03-21 - 两个平面矩形相交(不旋转)
- 2026-03-21 - 基本求导法则与导数公式
- 2026-03-21 - 屏幕空间变换
- 2026-03-21 - 微分和积分数学公式大全
- 2026-03-21 - 法线变换矩阵推导
- 2026-03-21 - 点乘和叉乘的计算和应用
- 2026-03-21 - 线性代数的本质
- 2026-03-21 - 透视投影变换推导
- 2026-03-21 - 透视校正差值
- 2026-03-21 - 齐次坐标的意义
数据结构与算法¶
- 2026-03-21 - AVL树详解
- 2026-03-21 - A星算法理解
- 2026-03-21 - 二叉查找树
- 2026-03-21 - 伸展树详解
- 2026-03-21 - 十大经典排序算法及比较与分析
- 2026-03-21 - 树和二叉树基本讲解
数据结构基础¶
- 2026-03-21 - 浮点数的内存存储和运算
系统基础¶
- 2026-03-21 - ASCII,Unicode和UTF-8
- 2026-03-21 - URL编码与解码原理
- 2026-03-21 - 为什么用补码,为什么有符号单字节最小是-128
- 2026-03-21 - 位操作符介绍
- 2026-03-21 - 位运算实现加减乘除
- 2026-03-21 - 十进制和二进制互相转换
- 2026-03-21 - 原码、反码、补码和移码详解
- 2026-03-21 - 多字节大小端说明
- 2026-03-21 - 深入理解计算机系统第二章部分练习题
项目记录与随笔¶
- 2026-03-21 - 00-Test
- 2026-03-21 - 2018-09-26
- 2026-03-21 - CSharp笔记
- 2026-03-21 - CSharp记录
- 2026-03-21 - DOTS笔记
- 2026-03-21 - DrawCall优化实战演讲稿
- 2026-03-21 - EOC项目分析笔记1
- 2026-03-21 - EOC项目笔记
- 2026-03-21 - Git笔记
- 2026-03-21 - IGG开发笔记
- 2026-03-21 - IGG性能分析笔记
- 2026-03-21 - Linux笔记
- 2026-03-21 - NAS笔记
- 2026-03-21 - PBR笔记
- 2026-03-21 - ParticleEffectForUGUI使用教程
- 2026-03-21 - SRPBatcher和GPUInstance
- 2026-03-21 - SSH笔记
- 2026-03-21 - Shader案例
- 2026-03-21 - Shader笔记
- 2026-03-21 - Shader笔记2
- 2026-03-21 - Shell笔记
- 2026-03-21 - UI笔记
- 2026-03-21 - Unity-URP笔记
- 2026-03-21 - Unity记录
- 2026-03-21 - caddy笔记
- 2026-03-21 - cloudflare反向代理工具
- 2026-03-21 - golang笔记
- 2026-03-21 - jenkins记录
- 2026-03-21 - shader记录
- 2026-03-21 - socket测试结果
- 2026-03-21 - unity编辑器笔记
- 2026-03-21 - web开发笔记
- 2026-03-21 - 其他记录
- 2026-03-21 - 包体大小优化笔记
- 2026-03-21 - 操作系统笔记
- 2026-03-21 - 日常使用命令
- 2026-03-21 - 日常笔记
- 2026-03-21 - 梳理
- 2026-03-21 - 矩阵笔记
- 2026-03-21 - 视频处理
- 2026-03-21 - 记录
- 2026-03-21 - 设计模式笔记
- 2026-03-21 - 问题