codingriver
所有文章
标签
分类
关于
codingriver
取消
所有文章
标签
分类
关于
所有分类
Unity
ParticleEffectForUGUI使用教程
Xlua性能测试
RenderDoc 调试
Unity Texture2D的SetPiexl严重耗时的优化方案
UGUI Text换行问题
更多 >>
随笔
3500个常用汉字(字体裁剪用)
github+hexo建立个人博客2017
GitHub-ssh失败Permission-denied-(publickey)
Hugo 入门 安装(Windows)
Json的float单精度浮点数类型支持Can't assign value '11.88' (type System.Double) to type System.Single
更多 >>
shader
Gamma和Linear及sRGB说明
Shader案例
PBR笔记
Unity URP笔记
Shader笔记
更多 >>
C#
C# 6 字符串插值(使用前缀$)
C# async与await的使用说明
C# Enum,Int,String的互相转换
C# SynchronizationContext线程上下文简单说明
C# 字符串比较效率测试
更多 >>
IOS
iOS-11-升级后无法真机调试(could-not-locate-device-support-files)
ios-object-c-UIImage图片缩放
ios-object-c-获取App图标使用的图片名字AppIcon
ios-配置ItunesConnect添加应用
IOS中Xcode-framework无法识别headers目录问题,头文件读不出来
更多 >>
笔记
Shell笔记
包体大小优化笔记
PBR笔记
Unity URP笔记
UI笔记
更多 >>
hugo
主题文档 - 基本概念
主题文档 - 内容
主题文档 - 内置 Shortcodes
主题文档 - 扩展 Shortcodes
Markdown 基本语法
更多 >>
Unity Tool
MD5计算工具
ZipHelper压缩工具
生成分布式唯一ID
URLHelper URL编码解码工具
StringHelper编码辅助工具
更多 >>
Math
unity 矩阵变换从模型空间到屏幕空间的转换
三角函数和差公式的推导
两个平面矩形相交(不旋转)
基本求导法则与导数公式
微分和积分数学公式大全
更多 >>
数据结构
【数据结构】 十大经典排序算法及比较与分析 ( 动画演示 ) ( 可视化工具 )
【数据结构】 A* 算法理解(C#)
【数据结构】 AVL树详解(可视化工具)
【数据结构】 二叉查找树(二叉排序树、二叉搜索树)详解(可视化工具)
【数据结构】 伸展树详解(SplayTree)(可视化工具)
更多 >>
计算机基础
URL编码与解码原理
ASCII,Unicode,UTF-16 和 UTF-8编码等字符编码
C# 中文和unicode互转
C#-Unicode编码和中文互转
十进制和二进制互相转换
更多 >>
深入理解计算机系统
为什么用补码,为什么有符号单字节最小是-128
位操作符介绍
位运算实现加减乘除
多字节大小端说明
深入理解计算机系统第二章部分练习题
other
unity接入声网sdk视频bug
VS2013+LUA代码高亮配置教程
VS2013创建新脚本自动添加版权声明,文件名,作者,创建时间等
Xlua-线程问题
Unity编辑器
【Unity编辑器】MeshRenderer和SkinnedMeshRenderer在Inspector增加sortingLayer选项
【Unity编辑器】 SerializedObject获取所有属性(SerializedProperty)
【Unity编辑器】 自定义Inspector面板
【Unity编辑器】 扩展菜单项及右键菜单
lua
lua 闭包 和and/or 操作符及其它的说明
lua中类的实现
个人记录
C# 记录
Shader记录
c++
C++ struct union数据对齐
UGUI
UGUI运用美术字体
UGUI优化
【Unity优化】:使用镜像图片
数据结构基础
【数据结构基础】 浮点数的内存存储和运算