UGUI使用富文本RichText¶
参考文章:
- https://www.cnblogs.com/slysky/p/4301676.html
- https://docs.unity3d.com/Manual/StyledText.html
- Unity Text 插入超链接
- Unity Text 插入图片
| 名字 | 标签 | 例子 |
|---|---|---|
| 加粗 | b |
<b>TestTest</b> |
| 倾斜 | i |
<i>TestTest</i> |
| 大小 | size |
<size=40>TestTest</size> |
| 颜色 | color |
<color=#00ffffff>TestTest</color> |
| 材质 | material |
<material=1>TestTest</material> |
material¶
这只是使用 text meshes 呈现一段文本,这个材料通过所指定的参数设定。值是索引在 text meshes 数组中的材料。
We are <material=2>texturally</material> amused
quad¶
这只是使用文本网格并呈现图像与内联文本。它采用参数,指定 material、使用的图像、图像的高度和矩形区域。
<quadmaterial=1 size=20 x=0.1 y=0.1 width=0.5 height=0.5 />
相关文章¶
UGUI Text 换行问题可以参考:
UGUI-Text换行问题